home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Ultimate KidPak / KidPak.iso / KidPak Programs / STIXCHIL / STIX.ZIP / STIX / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1999-06-30  |  16KB  |  423 lines

  1. STIX(C) Sticker Draw Version 2.0
  2. (C) Copyright 1989-1999 BILL BUCKELS
  3. All Rights Reserved.
  4.  
  5. Introduction
  6. ------------
  7.  
  8. STIX is a Children's Sticker Art System and Drawing Program.
  9. It allows the child to create "Sticker Art" by combining a library of
  10. 148 "Stickers" and  "Big Letters" onto a selection of "BackGrounds".
  11. (STIX comes with a variety of "Backgrounds" which can be used as a
  12. "Canvas" for the young artist's "MasterPiece".)
  13.  
  14. When your child is finished with the "MasterPiece", it can be safely
  15. saved away into "Your Library", and later showed-off to friends and
  16. family, or used as the background for yet another "MasterPiece".
  17.  
  18. No "real" typing is required (unless the child wants to use the "ABC"
  19. Menu Command and add "Big Letters" and "Big Words" to the "Masterpiece").
  20.  
  21. The child uses STIX with the mouse or the arrow keys and "F-Keys" on the
  22. keyboard. (Navigation is discussed later in this document.)
  23.  
  24. History
  25. -------
  26.  
  27. I wrote STIX for my children in 1989 and released it as ShareWare in
  28. 1990.
  29.  
  30. STIX was not a success, as shareware goes, and I did not receive a
  31. single registration, but my children enjoyed playing with the program
  32. when they were young, so I feel that it was worth the effort.
  33.  
  34. I had very nearly forgot about STIX until Spring of 1999, when I ran
  35. across my archive copy while cleaning-up my computer room. I ran it for
  36. old time's sake and it seemed a waste to let such a great little
  37. Children's program "gather dust". I decided to clean STIX up a little
  38. and redistribute it as shareware again.
  39.  
  40. I added a mouse to the program, and made the menus and features easier
  41. to navigate and to use, but I have basically carried forward the spirit
  42. of the original release. STIX remains a DOS program. However, I
  43. programmed and tested STIX under Windows 98, and had no problems. ("If
  44. it's not broken, why fix it?") I have left STIX in 4-Color CGA Mode
  45. which I personally find quite attractive for Children's programs.
  46.  
  47. I am distributing STIX with complete source code for this release which
  48. I expect will probably be the Final Release. Read the licencing section
  49. in each of the sources if you are inclined to use such things.
  50.  
  51. Overview
  52. --------
  53.  
  54. What Graphics Format Does Stix Use?
  55.  
  56. STIX uses an early 4-color CGA variation of the ZSOFT .PCX Image Format
  57. which has not been supported by any paint programs or loaders for many
  58. years. I don't intend to change this.
  59.  
  60. Printing and Using STIX Graphics in Other Programs
  61.  
  62. The Windows 98 Clipboard can be used with STIX, so using STIX to create
  63. pictures for printing and use in other programs poses no real problems.
  64. Windows 98 is versatile when it comes to supporting graphics.
  65.  
  66. If you wish to use your child's "sticker art" created in STIX in other
  67. programs under Windows 98, follow the instructions in the section
  68. entitled "Using the Windows 98 Clipboard to copy STIX Sticker Art".
  69.  
  70. Installing STIX
  71. ---------------
  72.  
  73. Install STIX by "UNZIPPING" STIX.ZIP complete with pathnames to
  74. the drive of your choice. If you decide to install STIX to Drive C:,
  75. STIX will be installed into the directory C:\STIX.
  76.  
  77. To run STIX in DOS, type STIX.EXE and press [Enter]. To Run
  78. STIX in Windows, click-on STIX.EXE.
  79.  
  80. Getting Started
  81. ---------------
  82.  
  83. It is not necessary for your child to read in order to use STIX. The
  84. Main Menus is very straight forward and uncluttered. Your child can
  85. "Click-On" the command "Sticker" of their choice. After using STIX once
  86. or twice, remembering commands won't be a problem.
  87.  
  88. Commands and Navigation
  89. -----------------------
  90.  
  91. The mouse, the arrow keys and other cursor keys like [PAGEUP], and
  92. [PAGEDN], and the functions keys [F1]-[F6] are used to navigate through
  93. STIX. Other keys used are the [ENTER], [ESC], and [SPACEBAR] and
  94. [BACKPSACE] keys.
  95.  
  96. LEFT_MOUSE_CLICK - Clicking the Left Mouse Button means "Go Further". It
  97. is the equivalent of pressing the [ENTER] Key. The [ENTER] key or a
  98. LEFT_MOUSE_CLICK is always used to "INITIALIZE" an "Action".
  99.  
  100. RIGHT_MOUSE_CLICK - Clicking the Right Mouse Button means "Don't Go
  101. Further". It is the equivalent of pressing the [ESC] Key.
  102.  
  103. [UPARROW] - Go Up One.
  104. [DOWNARROW] - Go Down One.
  105. [LEFTARROW] - Go Left One.
  106. [RIGHTARROW] - Go Right One.
  107. [PAGEUP] - Next Picture in List or Increase Letter Size.
  108. [PAGEDN] - Previous Picture in List or Decrease Letter Size.
  109. [HOME] - First Picture in list.
  110. [END] - Last Picture in List.
  111. [BACKSPACE] or [SPACEBAR] - Mirror Current.
  112.  
  113. The Main Menu
  114. -------------
  115.  
  116. The Main Menu has 6 Basic "Command Stickers". These commands can be
  117. "Clicked-On", "Arrowed-To", or "F-Keyed" using keys [F1]-[F6].
  118.  
  119. [F1] - Selects a Sticker to add to the Current Background.
  120. [F2] - Selects Letters to add to the Current Background.
  121. [F3] - Selects a Saved Picture from Your Libraries.
  122. [F4] - Selects a Background from the Background Libraries.
  123. [F5] - Saves the Current Masterpiece. No typing is required.
  124. [F6] - Exits the program.
  125.  
  126. [ENTER] - Initializes the Selected "Command Sticker".
  127. [ESC] - Switches between the Main Menu and the Current Masterpiece.
  128.  
  129. So don't forget, you can press [ESC] or use your RIGHT_MOUSE_CLICK to
  130. flip between the Main Menu and your child's picture.
  131.  
  132. [F1] Add Stickers
  133. -----------------
  134.  
  135. Selecting "Add Stickers" begins a 2-part process. Part 1 is to select a
  136. sticker, and Part 2 is to stamp the sticker upon the background of the
  137. current "SHEET".
  138.  
  139. Selecting Stickers
  140. ------------------
  141.  
  142. The Sticker Library is provided with 148- example stickers and offers 6
  143. Stickers per Menu Page. Keys [F1] through [F6] toggle sticker choices
  144. and [PAGEUP] and [PAGEDOWN] goto the previous or next sticker pages. The
  145. mouse and arrow keys can also be used to select a sticker.
  146.  
  147. The [BACKSPACE] or the [SPACEBAR] key allows you to mirror the screen
  148. from left to right, so you can load a mirror image of the sticker..
  149.  
  150. Pressing the [ESC] key or RIGHT_MOUSE_CLICK when you are selecting
  151. stickers still loads the background ("SHEET" LEVEL), but leaves the
  152. previous sticker in place.
  153.  
  154. Stamping Stickers onto the  BackGround
  155. --------------------------------------
  156.  
  157. Pressing the [ENTER] key or LEFT_MOUSE_CLICK imports a new sticker to
  158. "SHEET" LEVEL.
  159.  
  160. At "SHEET" LEVEL, the arrow keys or mouse move the STICKER. Pressing the
  161. [ENTER] key "stamps" a sticker onto the background. This will update the
  162. "SHEET" in MEMORY. The "SHEET" is not saved to disk until [F5] is
  163. selected and [ENTER] is pressed at the Main Menu.
  164.  
  165. Pressing the [BACKSPACE] or [SPACEBAR] keys while "stamping" stickers
  166. will mirror the background. You and your child can create some
  167. interesting "paired" sticker patterns by pressing the [SPACEBAR] while
  168. "stamping".
  169.  
  170. [F2] "ABC" Add Text
  171. -------------------
  172.  
  173. At the "SHEET" LEVEL, the letter size can be adjusted with the [PAGEUP]
  174. and [PAGEDN] keys.
  175.  
  176. [F1]-[F4] keys toggle letter color.
  177.  
  178. [F5]-[F8] keys toggle letter shadow.
  179.  
  180. The arrowkeys or mouse are used to move the text, and the [ENTER] key or
  181. LEFT_MOUSE_CLICK is used to "stamp" the text onto the background. This
  182. will update the "SHEET" in MEMORY. The "SHEET" is not saved to disk until
  183. [F5] is selected and [ENTER] is pressed at the Main Menu.
  184.  
  185. [ESC] or RIGHT_MOUSE_CLICK exits to the Main Menu.
  186.  
  187. [F3] Load Saved Pictures (Your Library)
  188. ---------------------------------------
  189.  
  190. Your library has no pictures until you start to save your child's
  191. "masterpieces" (using [F5]).
  192.  
  193. A saved picture can be reloaded to use as a "Head Start" on a new
  194. picture, or just to display to family and friends. This is also a good
  195. place to save pictures that you may later want to paste into Windows
  196. Paint.
  197.  
  198. Navigation of picture selection is similar to selecting stickers. In
  199. fact all the keys are the same, with the difference being that your
  200. child is selecting the entire sheet, and not just a sticker.
  201.  
  202. You can mirror the picture the same as the sticker selection by pressing
  203. the [BACKSPACE] or [SPACEBAR] keys.
  204.  
  205. And You can select by pressing [ENTER] or cancel by pressing [ESC].
  206.  
  207. [F4] New Picture (BackGrounds)
  208. ------------------------------
  209.  
  210. Selecting BackGrounds works the same way as Loading a Saved Picture.
  211. (See the description of the [F3] command above.)
  212.  
  213. [F5] Save Picture To Library
  214. ----------------------------
  215.  
  216. No typing is required. Your child simply clicks on the SAVE picture, and
  217. a library copy is made for later retrieval. However, your child could
  218. get "carried away" and save too many copies, so this is a good feature
  219. to monitor.
  220.  
  221. The Library Files are the ones that are named SAVE9999.PCX. You might
  222. wish to erase most of these from time to time. Use the VUX utility in
  223. the Tools Subdirectory if you want to view these first.
  224.  
  225. [F6] Quit Exit Goodbye
  226. ----------------------
  227.  
  228. Need I say more?
  229.  
  230. If you get tired of the annoying train commercial at the end of the
  231. program, simply register STIX with the Author, Bill Buckels. You will be
  232. told how to disable the train commercial feature and exit STIX without
  233. this annoyance.
  234.  
  235.  
  236. Adding to the Library
  237. ---------------------
  238.  
  239. You can add to both the Sticker and to the  Background Library. Simply
  240. add more CGA PCX files of the same naming convention and STIX will use
  241. them along with the original PCX images shipped with the program.
  242.  
  243. See appendix C for more information about STIX PCX FileNames etc.
  244.  
  245. Note: Blank Image Templates for STICKERS are provided in CGA PCX, CGA
  246. BSAVED,and CGA TIFF formats.
  247.  
  248. Using the Windows 98 Clipboard to copy STIX Sticker Art
  249.  
  250. Before You Begin
  251. ----------------
  252.  
  253. 1a. From the Windows 98 Start Menu, go to
  254. Start/Programs/Accessories/Paint.
  255.  
  256. 2a. Click-On "Paint" to start Windows 98 Paint. You will be using Paint
  257. to save copies of your child's STIX Sticker Art Creations in Windows
  258. .BMP, or .JPG, or .GIF formats.
  259.  
  260. 3a. Select File/New in Windows Paint to start a new picture. You will
  261. need to paste the sticker into Paint later.
  262.  
  263. Capturing Graphics From STIX for Windows Paint
  264. ----------------------------------------------
  265.  
  266. 1b. Run STIX under Windows 98 as a full-screen application. If STIX
  267. comes-up as a window, simply press [CTRL]+[ENTER] to "toggle" to
  268. full-screen.
  269.  
  270. 2b. Select the Sticker Art from the STIX Main Menu Choice 3, "Your
  271. Picture Library". You will be returned to the Main Menu.
  272.  
  273. 3b. From the Main Menu, press [ESC] to toggle to View The Picture.
  274.  
  275. 4b. Press [ALT]+[PRINT SCREEN]. This copies your child's picture to the
  276. Windows 98 ClipBoard, and expands the image size to 640 x 400. This will
  277. look good under a normal Windows Screen Resolution of 800 x 600.
  278.  
  279. 5b. If you have Windows Paint already running, select Edit/Paste and
  280. paste your child's "Sticker Art" picture into the "New" picture. Use
  281. File/Save to save the picture as a .BMP or .GIF, or use File/Print to
  282. print-out the picture using normal Windows printing.
  283.  
  284. Note: If you get a warning that Windows is "Unable to Copy...", try
  285. switching to a "Window", then Back to "Full Screen" again. (Windows
  286. sometimes gets confused.)
  287.  
  288. This concludes the discussion about using the Windows 98 ClipBoard to
  289. copy bitmaps from STIX.
  290.  
  291. Summary
  292. -------
  293.  
  294. Again, to copy a BITMAP of the STIX screen press [ALT]+[PRINTSCREEN]. If
  295. you are not running STIX as a "Full Screen" application, when you copy a
  296. BITMAP of the STIX screen "Window" (Client Area),  you will get a
  297. picture of the "Window" borders, scroll bars, controls, and title bar
  298. whether you want these or not. You will need to use Windows Paint to
  299. clean this additional baggage from the copy if you insist on running
  300. STIX in a "Window".
  301.  
  302. Note: Press [ALT]+[ENTER] to change between "Full Screen" and "Window".
  303.  
  304. Note: To copy a BITMAP of the entire DESKTOP, press PRINTSCREEN.
  305.  
  306. Copyright and Conditions of Use
  307. -------------------------------
  308.  
  309. STIX(C) Sticker Draw Version 2.0
  310. (C) Copyright 1989-1999 BILL BUCKELS
  311. All Rights Reserved.
  312.  
  313. STIX and its associated files are Copyrighted by their author, Bill
  314. Buckels. STIX is not a derivative work of any other author and is the
  315. exclusive property of its author, Bill Buckels.
  316.  
  317. The images used in STIX were produced by Bill Buckels (the author) and
  318. as such are the author's own expression, and a fair use of content that
  319. is believed to be in the public domain. You may use these in any way you
  320. find useful, provided you do not compete with Bill Buckels or his
  321. agents, and that you agree that Bill Buckels has no warranty obligations
  322. or liability whatsoever resulting from any associated loss or damage.
  323.  
  324. If you redistribute the STIX program, please distribute in its entirety.
  325. If you are missing files, you can download a complete version from the
  326. internet at:
  327.  
  328. http://www.escape.ca/~bbuckels/kidstuff
  329.  
  330. Licence Agreement
  331. -----------------
  332.  
  333. STIX is distributed as ShareWare.
  334. Suggested Registration is $10.00.
  335.  
  336. You are expected to register with the Author if you use STIX beyond a
  337. 30-day evaluation period. Send registration in the form of cheque, or
  338. money order to:
  339.  
  340. Bill Buckels
  341. 589 Oxford Street
  342. Winnipeg, Manitoba, Canada R3M 3J2
  343.  
  344. Email: bbuckels@escape.ca
  345. WebSite: http://www.escape.ca/~bbuckels
  346.  
  347. Appendix A - HardWare Requirements
  348. ----------------------------------
  349.  
  350. If you are running an older computer, here are the basic hardware
  351. requirements for STIX:
  352.  
  353. Hardware Requirements : IBM PC or compatible, 128K RAM Memory
  354.  
  355. Display Types: CGA and Compatible
  356. (Also HERCULES Monochrome Display with an EMULATOR)
  357.  
  358. Appendix B - Utility Programs Provided With STIX
  359. ------------------------------------------------
  360.  
  361. A variety of Utilities are Provided with STIX. Although in this day and
  362. age of Windows 98, these are of questionably little use and of
  363. diminished value, I have still included these along with their source
  364. since they are part of STIX, and there if you need them.
  365.  
  366. CGA2PCX.EXE - BACK AND FORTH CONVERSION between 2-color and 4-color PCX.
  367.  
  368. This is necessary to export .PCX to programs that don't support the CGA
  369. level of the .PCX format in 4-color mode. The Output Format is ZSOFT
  370. .PCX format per the VERSION 2.8 STANDARD without Color Map. PCX Files
  371. converted by CGA2PCX can be exported to other applications accepting the
  372. PCX format including Desktop Publishing and Paint Programs.
  373.  
  374. GBAS.EXE- A memory resident "CAMERA"
  375.  
  376. GBAS.EXE allows the GRABBING of GRAPHICS screens in other programs and
  377. saves a "slide file" in the BASIC BSAVED IMAGE format. Easy to display
  378. in a GWBASIC program.
  379.  
  380. BASTOPCX.EXE - Provides BACK and FORTH conversion between the BASIC
  381. BSAVED CGA GRAPHICS MODE IMAGE FORMAT and EQUIVALENT PCX FORMATS.
  382.  
  383. VUX.EXE- A Commandline File Viewer For CGA SCREEN DUMP images in BSAVED
  384. or PCX Graphics Formats.
  385.  
  386. Appendix C - FileNames and FileTypes used in Stix
  387. -------------------------------------------------
  388.  
  389. The PCX Files used by STIX use the following naming convention:
  390.  
  391. BACK9999.PCX - BackGround "SHEETS"
  392. STIX9999.PCX - Sticker "SHEETS"
  393. SAVE9999.PCX - Your Library
  394.  
  395. Additionally, the following Picture Files are required by STIX:
  396.  
  397. STIXTIT.PCX - STIX Title Screen
  398. STIXMENU.PCX - STIX Menu Screen
  399.  
  400. The Following Sticker Templates Have Also Been Provided
  401.  
  402. ABCMAST.TIF
  403. ABCMAST.BAS
  404. ABCMAST.PCX
  405.  
  406. If you have a CGA mode drawing or paint program you can use these
  407. templates. But it is probably easy enough to simply "eyeball" six
  408. stickers to a page and let it go at that.
  409.  
  410. i.e. You could simply download PCPG from my Website and Create many more
  411. stickers for your child (6 to a page) even though PCPG won't let you use a
  412. template.  Then you can use The BASTOPCX Utility provided with STIX to
  413. convert these to PCX.
  414.  
  415. I could probably have written much more on STIX, but it really isn't a
  416. terribly hard program to use, so HAVE FUN with your young artist and
  417. enjoy using and learning STIX.
  418.  
  419. Bill Buckels
  420. March 1999
  421.  
  422. End of ReadMe
  423.